最近開始玩太空戰士10 (final fantasy 10)

真是不錯玩的一款遊戲阿,玩了一陣子後,先稍微分享一下人物心得

提達/Tidus

男主角之一,令人感覺是一個爽朗的人,比照那樣沉重的故事背景,天真不懂事故的個性呈現出了相當大的反差.

優娜/yuna

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IMG_0776.JPG

These are my new photograph , i photo it in Taipei by iphone 3gs.

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Super Metroid (JU) [!]000.png

Super metroid is a good game I am playing recently.

I try to translate the begin scene that have internest background treature.

超級銀河戰士是我最近在玩的蠻不錯的遊戲.

我嘗試去翻譯一下背景設定的不錯開頭場景.

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Knight and Day

Do you want to see a put-on smiling hero and a inappropriate heroine?

you could see it in "Knight and Day"

Tom cruise has smiled falsely since he playacted MI3 I think.

Cameron Diaz isn't bed actress. But when she plays a role like a first love girl of princess , it hasn't seem suitable.

But all of this movie overflows with Romantic Action atmosphere and elf-struck exoticism.

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There are new  Transformers 3 Trailer in the official site.

官網上開始釋放新的預告片

http://www.transformersmovie.com/

Transformers 3 Trailer

There also have some unofficial trip in the Youtube somebody recorded when the team  working inChicago 以下是某些片段來自youtube有人在芝加哥的戶外場景測錄的

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I hope it could begin to turn into a new good situation

我希望一切都能好轉

Now i was looked very sad.

現在我看起來非常的哀傷

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posters-action-kids.jpg

the BEST poster 最好的海報 完整傳達出了本片的主旨

It's too modern. HP7 is'n very in realty. 太現代化了 哈利波特不是太現實的電影.

It's also too.

這也是

Is this Jumper?

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This is my first page to introduce what I am seeing now?
The reader follow my viewpoint with me and enter the journey like adventure.
Why do i use two different language ?
Because I hope foreigner also can understand .
I hope it will improve my Engligh .

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test3

關於建模,要遵守下列幾點限制:

用Edit Mesh>Merge將沒合併好的點進行合併,以免模型有破洞。周春曉的那一招

在物件模式(Object Mode)下選取模型,選擇Display>Polygons>Face Normals來顯示模型法線,正確的法線應該朝外,若是法線有錯誤,可以在Face模式下選擇該面,使用Normals>Reverse將它修正。冠頭有試過這招,心得請去問她

在模型被選取的狀態下,選擇Modify>Freeze Transformations,將物件的Object軸向和Loacl軸向和世界座標系變為一致,此時也會將Translate和Rotate歸0,以及Scale回復為1。這必用

在模型被選取的狀態下,選擇Edit>Delete by Type>History,刪除模型的修改歷史紀錄,減少系統資源耗損。

NURBS subdiv 可以用 但是不能保證可以順利的轉進virtools

上材質絕對不可以用預設的lambert1 要另外建材質球 並遵照命名規則 

如果有數個物件 則必須combine combine後要改名字(遵照命名規則) ,並且同一檔案內不可以超過5個物件  最好是2,3個

命名規則:

材質名稱或是outliner名稱_此物件名稱_(這裡應該要放此物件的關卡名稱不過現在沒有,我會幫你們加)_妳的英文名字

圖片說明:

目前最佳的範例是 建人的蓮花台(非菊花台)

以上的規則,不過那已經是最低條件,不符規則就不能出現在VIRTOOLS,何必呢~~~

何必呢~~~

圖太小張請到我的相簿看 或跟我要

請各位同伴動作務必要快 建這些模早就不在我們的進度規劃 有任何問題可以找我(不能借錢)

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各位組員們 又到了ㄧ天一次的提醒時間了
就如同我上次所說 店面完成的時間快到了 我們必須要進入下ㄧ步 進度是不能拖的 因為時間過了就不會回來

請各位繳交你所製作的東西的用處 按照下列表格填寫 並附上MB檔 丟到我這裡 期限為這禮拜日

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名稱:

附加能力或技能:

希望使用的人出現怎樣的狀態變化:

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我會再下禮拜一時模擬出個大概並詢問各位意見 然後用兩個禮拜去繪制草圖

注意:草圖一但繪制完成,就要開始製作角色,各位就不是在看你作店面的進度了 (也不是說不能再做道具拉,只是而後出現的道具就必須受限角色的型)

例一:鐵頭在草圖設定之前他都做籃球球具 所以在繪制角色時 已籃球球員作基準 不久後他做了個高爾夫球具 因不符合角色設定 所以此道具被否決

利2:弘裕在草圖設定之前他都做肯德基 所以在繪制角色時 已速食店店員作基準 不久後他做了個中華"炒飯" 因不符合角色設定 所以此道具被否決

PS.已經看出你還有幾個禮拜能天馬行空,全心全意設定道具?平時你們都說你們有多好多棒的想法等等....現在就是你們發揮的時候了

PPS.道具的量會決定遊戲內容的豐富程度,能玩的多爽.也就是說未來遊戲要做的多好就看你們這幾個禮拜的表現了
相關內容以同步發表致BLOG

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下禮拜要面談是我可能還有建仁和罐頭 so請沒有面談的人也要快點作 如果你們沒有想法 請跟我談 我還可以給你們平面圖
我不是要你們做很複雜的東西 只是做些遊戲的基本小元件 依個人的類別 越多越好
如果到時沒有做出一定量的東西 我會幫你們做 (這就是組長的命 組員們玩 組長苦)
因為店面完成的時間快到了 看樣子你們好像對作店面沒興趣 so 跳到下ㄧ個進度 設計角色
想要先跳到下ㄧ步的人 請依你們設計的東西 寫出這樣東西的功能

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那個不是我拍的拉 是同學突然跟我說有個正妹出現在展覽場

又知道學長已經跟她合拍過 基於版面過為無聊 就借了幾張來放放

(謎之聲:其實你自己也想要八)

我自己是覺得還不錯 不過不知道為何朋友一至強力推薦的說是極品

真的有那麼....

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